怎样制作一张简单的魔兽对战地图
的有关信息介绍如下:大家好,这次接着上次的经验,我来讲讲如何运用YDWE来做一张简单的魔兽对战地图。
并且,来告诉大家一些有关工具的使用。
首先,让我们来打开YDWE。
找到自己安装YDWE的文件夹,双击程序文件(如图)即可打开。
打开后的界面如图所示。大家可以来点击开始按钮,来打开或创建自己的地图。
随后,你需要点击最上面的窗口,进而点击新面板,先点第二个“单位”
然后,会弹出单位面板,如图。大家可以清楚地看到上面的各个用途。选定单位后,即可放置地图了。
建议大家放置单位时,同时修改地形,在上面所说的单位面板中的最上面,调出地形面板,然后可以制作喜欢的地形。
是不是有些单调了?来添加一些树木花草吧。点击上面的面板,到地形装饰物,同时切换分类,然后就可以放置自己喜欢的花草了。
最后,要设好自己地图的玩家选项和地图的一些属性。
首先,打开情节。
然后点击地图属性。
来修改一下自己地图的名称和简介吧~~
注:地图名称在游戏中显示的不是地图的文件名,而是这里这个。
然后点旁边的选项。
修改一些地图中的环境因素。
注意!此处一般设置为“对战-最新版本”,不然可能导致一些数据和一般地图不同!
然后来看看载入地图的设置。
这里是修改地图在载入时的一些画面。
新手建议使用默认画面,如要使用自己的图片来制作载入图,本经验会在后文中提到。
注:载入画面是一个模型,如果要自定义载入画面,替换默认的画面模型,游戏开始后不需要按“确定”。如果使用战役画面或者替换战役画面模型,游戏开始后会有“按任意键开始”
设置完毕后,先退出。重新点击情节。找到玩家属性。
那么,来修改一下自己地图的玩家的属性吧。
注:这里的种族大家可以直接无视。
当然了,如果大家选择了“电脑”,那么,种族会被固定,但是用户却不会。
最后一步了,点击旁边的队伍,来修改地图的队伍属性吧。
别忘了,要固定玩家设置哦~~
最后一步,保存好自己的地图。
建议先测试一下,是否有不妥的地方。
点击这里。来测试一下你的新图吧。
注:测试地图时,YDWE会自动把该地图保存到魔兽目录的“Maps”文件夹下的“Test”文件夹中。
地图制作完毕了。
大家是不是有什么启发呢,下篇,我将来讲讲一些特殊的设置(无限人口,单位的编辑,无限金矿,掉宝的制作...)。
敬请期待吧~~
每个地图能放置的单位和地形装饰物是一定的,请注意了~