零基础魔兽地图制作(7) 技能单体变群体
的有关信息介绍如下:群体沉睡,群体减速,群体变羊……想让War3自带的单体技能,变成AOE效果,其实非常简单!
本篇教程,将以英雄“山丘”的“风暴之锤”为例,创造一个能对范围内多个敌人投掷雷锤的技能!
本篇目标:
1.理解“马甲”的作用
2.让“马甲”对敌人释放技能
3.测试……
主体技能
依旧在F6“物体编辑器”中,按Ctrl+F找到“通魔”,并复制粘贴。
然后,如下图进行修改,使其成为能对点释放的范围技能。
(建议先将“通魔”的技能等级改为“1”,方便修改。)
马甲技能
“通魔”作为模板技能,本身是“空的”,直接使用它,并不能释放出我们想要的“风暴之锤”。
所以,我们还需要一个马甲技能,让“触发器”暗中释放,以达到“欺骗”玩家的目的~
如图,我们复制一个真正的“风暴之锤”技能,并进行修改。
马甲单位
虽然有了马甲技能,但还缺少释放它的单位。
我们在“单位”里,复制一个“步兵”,如下面两图,修改它的属性,使它变成一个玩家们看不见的命令执行者。
触发选取
OK!一切准备就绪,让我们开始“触发器”的逆天教程!
F4打开“触发编辑器”,新建“Skill”触发器,如图1操作,先添加事件和条件。
然后,使用超方便的“选取”动作,来获得技能施放点300码范围内的所有单位!
接着,如图2操作,用IF建立条件,来筛选出活着的敌人,作为技能目标。
马甲施法
又到了核心内容!
我们要在选取动作下创建“马甲”,为他添加“马甲技能”,最后,让“马甲”通过图中指令,对目标敌人释放出真正的“风暴之锤”!
测试地图
老规矩,先在地图上放置英雄“山丘”,然后放置一群敌人“步兵”,记得为“山丘”替换技能“雷锤”……
嗯,测试非常成功!
怎么样?学会了吧!\(>_<)/